Tutorial — Vom Scan zum 3D-Gaussian-Splat
Diese Schritt-für-Schritt-Anleitung zeigt, wie Sie einen Datensatz extrahieren, ihn zur Cloud-Verarbeitung senden und einen fotorealistischen Gaussian Splat zurückbekommen. Ein paar Klicks — die Cloud erledigt den Rest.
① Datensatz extrahieren
- Öffnen Sie Ihren Scan (Geräteordner) in Lidar Extractor.
- Wählen Sie unter EXPORT die Kachel Gaussian Splat.
- Abschnitt „① Datensatz vorbereiten“ → COLMAP-Datensatz:
- Perspektiv-Bilder: aktiviert lassen (entzerrte Bilder, überall kompatibel).
- Höhere Qualität (neu): 800 Bilder mit 2048 px statt 400 mit 1600 — deutlich schärferes 3D. Für zu veröffentlichende Ergebnisse aktivieren; Extraktion und Verarbeitung dauern ~2× länger.
- Klicken Sie Datensatz extrahieren. Der Ordner
…_colmapentsteht inEXPORT_lidar-extrator.
② Zur Cloud-Verarbeitung senden
- Klicken Sie Cloud process (beim ersten Mal kostenloses Konto anlegen — E-Mail-Verifizierung).
- Wählen Sie Ihren Datensatz in der Liste (⟳ zum Aktualisieren, falls gerade extrahiert) und klicken Sie Senden.
- Uploads werden nach Unterbrechungen automatisch fortgesetzt; mehrere Jobs parallel sind möglich, die App darf geschlossen werden: alles läuft serverseitig weiter.
③ Verfolgen und Ergebnis abholen
- Der Fortschritt wird live angezeigt (Download → Kamerapositionen → Training → Lieferung).
- Am Ende erscheint die Datei
…_SPLAT.plyim Tab Punktwolken mit dem Badge NEU. - Öffnen Sie sie mit Splat 3D: frei durchfliegen, zuschneiden, bereinigen, exportieren.
🆕 RayStudio-Projekte (Raven & Raven MAX)
Sie verarbeiten Ihre Scans mit RayStudio? Lidar Extractor nutzt dessen Gaussian-Export jetzt direkt:
- Führen Sie in RayStudio die Gaussian-Vorbereitung Ihres Projekts aus (Ordner
gaussianwird angelegt). - Öffnen Sie denselben Projektordner in Lidar Extractor.
- Klicken Sie Cloud process: ein Datensatz „RayStudio — Ihr Projekt“ erscheint. Senden Sie ihn.
Die Kamerapositionen von RayStudio werden unverändert übernommen: kein SfM-Schritt, ca. 2× schnellere Verarbeitung, mit unserer fotorealistischen Engine. Funktioniert mit dem Raven (2 Kameras) und dem Raven MAX.